
Je n’aurais pas la prétention de faire une revue complète du contenu de la conférence mais au fur et à mesure, je vais donner quelques éléments saillants.
L’accueil : le proceeding est… sur une clef USB. Pour une fois, je n’aurais pas une tonne de papier à trainer toute la journée. Dans une petite pochette à porter autour du cou, il y a l’essentiel, l’identification (mon nom), la clef USB, les droits d’accès et le programme. C’est vraiment bien pensé.
C’est cool mais comme j’ai laissé l’ordinateur portable dans la chambre, impossible de lire les articles
Impossible d’assister à la conférence sans l’ordinateur et les interruptions qu’il amène : email, document de travail à lire…
C’est la journée Tutorials
Mobile Games & playful expericences
Présentation intéressante quoique difficile car elle fait l’ouverture (premier jour, première présentation de la journée…). Dans une ambiance plutôt endormie, Paul Coulton présente des idées intéressantes dont une que j’ai retenue : les “jeunes” aujourd’hui passent autant de temps à l’école qu’ils ne passent connecté à des jeux en ligne (par exemple un jeu facebook click cow propose de cliquer 1 fois par 6h pour gagner des vaches…). L’intérêt du jeu est de résoudre des problèmes et, on espère, le jeu apporte pleins de choses, de réflexe. Et avec le téléphone (la majorité des applications pour iphone de l’app store sont des jeux), le jeu prend un autre dimension d’immersion.
Un exemple amusant en vidéo : un Pac Man grandeur nature avec des puces RFID et des doctorants Pac Man qui parcourt le campus pour trouver les bulles jaunes et les autres monstres qui essaient de l’attraper “physique”.
La tendance forte est dans l’immersion (parcourir le campus pour trouver un monstre qui apparait sur le téléphone quand on est au bon endroit) et à la 3D (upload de photos, une par oeil, pour reconstituer une image 3D).
La conclusion : les utilisateurs ne sont pas ceux qu’on pensent (par exemple pour l’upload de photos 3D). Les visiteurs d’un site de jeu en ligne sont Européens, Américains… mais ceux qui utilisent par téléphone sont dans des pays qui n’ont pas accès à toutes les technologies (Afrique…).
User Experience for mobile services
Revue du UX et mobile : rien que du très classique : qu’est-ce que le UX + le mobile c’est important = plus intéressant de lire un article/livre que de voir passer des slides… Surtout qu’il y a un modèle par slide, ca serait intéressant si on avait le temps d’en profiter…
Probablement intéressant pour quelqu’un peu confortable avec l’ergonomie. Encore que je me demande quoi faire avec des affirmations du genre : UX is more than usability and efficience : pleasure, hedonic… C’est vrai mais ça nous dit pas comment faire…
Pensée intéressante : beaucoup de participants viennent d’Inde, là ou beaucoup de développement sur Mobile ont lieu.
Hands-free interfaces
Sans trop de commentaire, en gros la reconnaissance vocal c’est difficile pour pleins de raisons : résultat y’a un léger retard entre star trek qui pensait qu’on commanderait l’ordinateur par la voix en 2000 et on en est loin.
Le problème c’est que les modèles acoustiques ne s’appliquent pas spécialement à la téléphonie mobile mais à toutes les interfaces… 1h après le début de la présentation, enfin un slide qui dit que le “most important : users” (bof bof)
Mobile Phone augmented reality
Ca sonne bien, les exemples sont prenants mais c’est technique, comme d’habitude (mais ça en devient lassant). Plutôt que de savoir comment représenter en 3d la perspective d’une image, je préférerais en savoir plus sur l’implication des utilisateurs dans les projets montrés. Dommage !!
Mobile Services in the Developing World
J’ai eu l’occasion d’écouter Gary Marsdsen à CHI Florence et il est toujours aussi intéressant. Il peut parler des “observations de terrains” de la téléphonie mobile pendant des heures, surtout depuis qu’il est basé à Cape Town en Afrique du Sud.
Anecdocte 1 : S’il vous plait, avant de jeter un téléphone, il faut le remplir de MP3 car il arrivera en Afrique et il a rencontré des utilisateurs qui utilisent depuis 1,5 ans les 2 même MP3, parce qu’ils n’ont pas d’ordinateurs pour changer…
Anecdocte 2 : Les pêcheurs qui choisissent leur marché par un coup de fil : “pour éviter de se retrouver seul dans un marché où y’a personne” et “pour aller là où le prix du marché est le plus intéressant”.
Que ça fait du bien de revenir aux sources : problème pour proposer une interface à des trackeurs du bush : leur langage n’est pas écrit, comment le représenter sur l’interface… On est à milles lieux de la conception occidentale des interfaces qui assument que l’anglais est la finalité…
J’aime bien la conclusion :
- Be humble : la base
- You will never figure it out : concevoir en sachant ça est un grand pas
- Work with a partner : dans le cas de l’Afrique, c’est impératif
- Empty a technology approach : Même pour un ethnologue, il est important de commencer par avoir quelque chose
- Success is measured in different ways

(Jacuzzi, me voici)